flutter是google推出的一个开源的ui框架(UI software development kit),开发者可以使用flutter,通过dart语言来开发跨平台,高保真,高性能的App,目前已经支持的平台有: Android, IOS, Windows, Mac, Linux, Google Fuchsia[5]Web

flutter的第一个版本(Alpha (v0.0.6))是在2017年5月份发布的。2018年12月4号,google发布了flutter1.0,支持android和ios平台。

ui框架,是一个比较抽象的概念。但是说到移动端跨平台的ui框架,我们可能会联想到Hybrid,React-Native等。所以我们以移动端为例,先尝试解释下ui框架。

如果将移动端的系统架构进行分层,大概如下。

其中,对ios系统的每层架构进行细分,如下图

对android系统的每层架构进行细分,如下图

我们在android系统上开发出的apk,或者在ios系统上开发的ipa,主要涉及和平台特有的SDK,以及本地服务(蓝牙,摄像头,传感地,地理位置),与系统的交互如下图:

如果要开发一款App,分别支持android平台和ios平台的。这样的话,就需要分别基于android和ios平台上特有的SDK进行开发。一款产品,需要维护两套代码。由于两个平台存在着不同的特性,很难在两个平台上对齐相同的交互体验。

所以后来出现了Hybrid,即混合开发的方案。可以基于IOS平台上的UIWebView和android平台上的WebView,使用HTML,CSS和Javascript进行开发,借助第三方的Hybrid框架,基本可以做到一套代码,多端运行。由于要使用本地的浏览器(UIWebView或WebView)进行渲染,还要使用第三方Hybrid框架提供的BRIDGE,与本地服务进行通信,所以性能会比较差。

在后来就出现了React-Native等跨平台的方案,可以通过js-bridge与OEM组件,以及本地服务进行通信,较Hybrid的方案,可以带来更好的用户体验。

到这里,我们再次回归到本文的重点,flutter的方案,如下图:

flutter并不会直接编译成ios或者android应用程序。基于flutter开发的应用程序,包括两部分:

Dart业务代码
Flutter引擎代码

业务代码会经过frontend_server,gen_snapshot,xcrun,ninja编译工具,转换为具体相应系统架构(arm/arm64等)的二进制指令。相关编译产物如下:

以android平台为例,基于flutter开发的应用程序的启动流程如下:

Flutter Application会通过onCreate完成初始化配置,加载引擎libflutter.so,注册JNI方法

然后调用Flutter Activity的onCreate,通过FlutterJNI的AttachJNI()方法来初始化引擎Engine,Dart虚拟机,Isolate,taskRunner等对象。

再经过层层处理最终调用main.dart中main()方法,执行runApp(Widget app)来处理整个Dart业务代码。

由于flutter使用自渲染引擎,不使用WebView和平台的原生控件,所以不仅保证了多个平台上ui的一致性,也保证高性能。flutter的技术架构如下

通过Dart Framework层来统一Flutter C++引擎和Web引擎,最终就可以运行在Android,iOS,Browser上。

要开始使用flutter的话,非常方便。在flutter官网,可以选择不同平台,根据官网的指南进行安装,非常easy。

https://flutter.dev/docs/get-started/install

reference:

[^1] https://book.flutterchina.club/chapter1/flutter_intro.html

[^2] https://flutter.dev/

[^3] http://gityuan.com/flutter/

[^4] https://www.intellectsoft.net/blog/mobile-app-architecture/

[^5] https://tech.meituan.com/2018/08/09/waimai-flutter-practice.html